W naszym ostatnim wywiadzie dla Xbox opowiedzieliśmy więcej o Hunter: The Reckoning – Deathwish oraz o doświadczeniu, które chcemy dostarczyć graczom. Sprawdź pełny wywiad, aby dowiedzieć się więcej o naszej wizji gry.
Sednem Deathwish jest odkrycie, że świat nie jest taki, jakim się wydaje. Akcja gry toczy się we współczesnym Nowym Jorku, gdzie gracz trafia na ukrytą rzeczywistość pełną potworów - i zostaje zmuszony do podjęcia decyzji.
„Jesteś w prawdziwym świecie – Nowym Jorku, czyli realnym mieście – i cały motyw polega na tym, że żyłeś w kłamstwie.”
Ten moment prowadzi do punktu bez powrotu, w którym trzeba zdecydować, czy podjąć walkę, czy pozostać ofiarą.
„Niektóre sytuacje w fabule prowadzą cię do punktu bez powrotu, w którym musisz podjąć walkę i stać się łowcą albo pozostać ofiarą.”
To właśnie definiuje, czym jest bycie łowcą. Gra stawia na przyziemnych bohaterów, znaczące wybory i ciągłe poczucie zagrożenia. Nie chodzi o siłę - chodzi o przetrwanie, świadomość i konsekwencje decyzji.
Tworzymy Deathwish jako pierwszoosobowe RPG z półotwartą strukturą i dużą swobodą działania. Gracze mogą podchodzić do sytuacji na różne sposoby - poprzez walkę, skradanie się lub dialogi - i kształtować własną historię.
Łącząc narrację, systemowe podejście do rozgrywki i klimat World of Darkness, Hunter: The Reckoning – Deathwish to nasza wizja nowoczesnego RPG, w którym każda decyzja ma swoją cenę.

Dodaj Hunter: The Reckoning – Deathwish do wishlisty i obserwuj projekt, aby być na bieżąco z kolejnymi informacjami.
DODAJ DO WISHLISTY



Hunter: The Reckoning – Deathwish@2026 Published by NACON & developped by TEYON © 2026 Nacon, © 2026 Paradox Interactive AB. All Rights Reserved. PARADOX, PARADOX INTERACTIVE, the Paradox Interactive logo and HUNTER: THE RECKONING are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB.
