

JESTEŚ ŁOWCĄ POTWORÓW
Stwórz swoją postać - od wyglądu po zalety i wady - zanim wyruszysz na polowanie. Pamiętaj jednak, że gdy stajesz naprzeciw tysiącletniego wampira albo wilkołaka zdolnego rozszarpać żelazo, jesteś tylko człowiekiem z krwi i kości. O wyniku polowania zadecydują twoje decyzje. Do przetrwania potrzebujesz czegoś więcej niż szczęścia.
W samym sercu miasta znajduje się twoja kryjówka - stary bar, który staje się twoją bazą operacyjną. To tutaj gromadzisz zasoby, przygotowujesz ekwipunek i planujesz kolejne kroki. Wraz z rozwojem historii miejsce to zmienia się i rozrasta, stając się prawdziwym schronieniem dla innych samotnych dusz gotowych stanąć do walki z Ciemnością.
TROP SWÓJ CEL
Wiedza to twoja najgroźniejsza broń - każdy odkryty trop daje przewagę nad celem. Szpieguj, infiltruj, hakuj, zastraszaj, kradnij - rób wszystko, co konieczne, aby doprowadzić sprawę do końca. Działaj jednak rozważnie jeśli chcesz przeżyć kolejny dzień. Każda decyzja ma konsekwencje.
To nierówna wojna. Stajesz naprzeciw istotom, które łamią prawa natury, więc walka gołymi rękami nie jest najlepszym pomysłem. Przygotuj się - zrób nabijany gwoździami kij baseballowy, naostrz srebrne ostrze, zdobądź broń palną albo kup coś bardziej egzotycznego od podejrzanego sprzedawcy.
Bądź gotów na wszystko. Możesz mieć tylko jedną szansę, aby wyeliminować swój cel.
DOŁĄCZ DO KOMÓRKI
Nie jesteś jedyną osobą, która zna prawdę. Inni również przejrzeli zasłonę i postanowili się jej przeciwstawić. Tworzą Komórkę - zwykli ludzie, słabi wobec tego świata, ale zdeterminowani, by odzyskać noc. Poznaj kilku towarzyszy niedoli - każdy z nich ma własną historię, traumę, przekonania i powód, by walczyć.
Zdecyduj komu zaufać. Podziel się sekretami… a może nawet sercem. Buduj więzi podczas śledztw albo przy filiżance kawy, zanim w decydującym starciu powierzysz im swoje życie. Ich wsparcie w trakcie misji może okazać się bezcenne, ale może też stać się ciężarem prowadzącym do tragicznego końca. W końcu wśród ludzi nikt nie jest nieśmiertelny.
NOWY JORK NIGDY NIE ŚPI
Paranoja jest twoją najpotężniejszą bronią aby przetrwać. Prawda jest taka, że oni tam są i ukrywają się na ulicach Nowego Jorku. Ten barman może być wilkołakiem. Sprzedawca w sklepie, który się do ciebie uśmiechnął, może być ghulem. Ten ksiądz może być wampirem. Aby ich zdemaskować i pokonać, będziesz musiał wykorzystać wszystkie dostępne środki.
Musisz jednak działać ostrożnie. Nieprzemyślane ruchy mogą przyciągnąć niechcianą uwagę. Możesz trafić do policyjnych akt albo zwrócić uwagę znacznie potężniejszych organizacji - takich, które nie przejmują się twoimi celami i liczą się dla nich tylko własne interesy. Nie jesteś jedynym graczem w tej wojnie toczącej się w podziemiu. Poszukiwanie prawdy poprowadzi cię przez boczne uliczki Nowego Jorku i dalej poza Wschodnie Wybrzeże. Z czasem zaczniesz odkrywać rzeczywistość ukrytą w świecie World of Darkness - a prawda okaże się bardziej przerażająca, niż mogłeś sobie wyobrazić.
NA PODSTAWIE SYSTEMU RPG

Od ponad trzech dekad inspiruje nas mroczne uniwersum World of Darkness, zapoczątkowane w 1991 roku wraz z premierą Vampire: The Masquerade od White Wolf Publishing. Ten kultowy świat, oparty na systemie Storyteller, stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych horrorowych settingów RPG, dając początek wielu grom, powieściom, LARP-om i produkcjom wideo.
Nasz najnowszy projekt czerpie bezpośrednio z Hunter: The Reckoning (1999). To historia zwykłych ludzi, którzy odkryli prawdę o nadnaturalnym świecie i postanowili walczyć z potworami czającymi się w cieniu. Perspektywa człowieka stającego przeciw przytłaczającej ciemności nadaje opowieści surowy, desperacki i bardzo osobisty charakter - idealny fundament dla doświadczenia, które chcemy stworzyć.

ZWIASTUNY
GALERIA
DODAJ DO WISHLISTY
Wybierz swoją platformę
Blood,
Drug Reference,
Language,
Suggestive Themes,
Violence






