Teyon

ZA KULISAMI: Trzy lata RoboCop: Rogue City

ZA KULISAMI: Trzy lata RoboCop: Rogue City
Świętujcie z nami trzy lata RoboCop: Rogue City z trzema niepublikowanymi wcześniej historiami zza kulis produkcji gry!

To już trzy lata, odkąd pewien bardzo błyszczący policjant wrócił na ulice Detroit w grze RoboCop: Rogue City! Świętując rocznicę naszej najpopularniejszej (jak dotąd) gry, chcieli podzielić się z Wami trzema niepublikowanymi dotąd ciekawostkami zza kulis produkcji. Złapcie kawusię i miłego czytania!

SYMULATOR DUDNIĄCEGO CHODZENIA

Dla wielu fanów RoboCopa jednym z najbardziej charakterystycznych symboli tej postaci są ciężkie, dudniące kroki. Kiedy słyszymy je w filmie, wiemy, że za chwilę *coś* się wydarzy i miernik kozactwa wybije poza skalę.

Podczas pracy nad Rogue City jednym z naszych głównych celów było bycie w zgodzie z lore, więc włożyliśmy 100% zaangażowania w to, żeby pozwolić graczom doświadczyć uczucia „bycia” RoboCopem. Stwierdziliśmy, że musi być ciężki, mocny i budzić respekt – nawet za cenę… jego zwinności.

But RoboCopa z gry RoboCop: Rogue City studia TEYON

“- To było jedno z największych wyzwań projektowych”, wspomina dyrektor gry Piotr Łatocha. “- W wielu playtestach wychodziło, że bohater jest zbyt wolny, ale my wciąż byliśmy zdecydowani na to, żeby tak było w grze.”

Co było kluczem do sukcesu? Prezes Michał Tatka wyjaśnia: „- W prologu, gdy pierwszy raz przejmujemy kontrolę, RoboCop jest bardzo powolny. Nieco przyspiesza po pierwszym checkpoincie, gdy idziemy w stronę budynku telewizji. A potem, gdy zaczyna się właściwa misja, przyspiesza ponownie.”

Stopniowe przyspieszanie ruchu bohatera pozwoliło nam zachować kluczową część bycia RoboCopem i stworzyć „FPS-a który chodzi, gdy inne biegają”, jak określił grę IGN.

CELUJ TAM, GDZIE BOLI

Na pewno wszyscy pamiętamy *tą słynną scenę* z pierwszego RoboCopa, gdy Robo ratuje kobietę napadniętą przez dwóch bandytów. Gdy jeden z nich grozi jej nożem, RoboCop znajduje dość… niekonwencjonalny sposób rozwiązania problemu.

Kadr z filmu RoboCop z bandytami grożącymi kobiecie.

Nie wszyscy o tym wiedzą, ale ten konkretny “trick” znalazł się w Rogue City nie tylko jako dodatek albo easter egg, ale mechanika rozgrywki, z której możecie korzystać podczas walki. O ile wiecie, gdzie celować.

Strzał w krocze w grze RoboCop: Rogue City (foto: Polygon)

„- Było wielu “ojców”, nie jestem w stanie powiedzieć, kto pierwszy wpadł na ten pomysł” – śmieje się Mariusz Sajak, nasz główny producent i, oczywiście, fan RoboCopa. „- Wszyscy chcieliśmy mieć to w grze ze względu na tę scenę z filmu”, wspomina.

Następnym razem, gdy staniecie naprzeciwko grupy najemników w pancerzach i hełmach, ułatwcie sobie życie celując tam, gdzie boli. Bum, ała, trafienie krytyczne.

ULYSSES I JEGO ODYSEJA

RoboCop: Rogue City jest przede wszystkim grą akcji, ale ma też sporo momentów, w których tempo zwalnia, a my zajmujemy się codzienną, policyjną robotą. Swoje „pięć minut” dostają też towarzyszący nam w tych zadaniach policjanci i policjantki z Metro West.

I jasne, wszyscy współczujemy oficerce Ramirez złośliwych kolegów, chcemy pomóc Chessmanowi rozładować kolejkę i cieszymy się, że RoboCop nie ma zmysłu powonienia, ale najwięcej naszego wsparcia wymaga żółtodziób Ulysses Washington, którego Max Becker wpycha na minę robiąc z niego naszego nadzorcę.

Ulysses Washington w grze RoboCop: Rogue City studia TEYON

Na papierze to partnerstwo nie ma prawa działać (dokładnie tego chce Becker), ale pod opiekuńczymi skrzydłami Robo Ulysses okazuje się być całkiem pojętnym, policyjnym uczniem. Nie tylko dostarcza wartościowych informacji jako dyspozytor, w pewnym momencie bierze nawet udział w swojej pierwszej prawdziwej misji w Starym Detroit.

Możecie być dumni ze swojego ucznia.

Możecie też jednak *nie* wiedzieć, że ten wątek został częściowo wymyślony i zainspirowany przez ludzi z MGM, studia odpowiadającego za filmy o RoboCopie. „- Zasugerowali nam, żeby RoboCop dostał partnera-żółtodzioba”, wspomina Piotr Łatocha. “- Mieli praktycznie gotowy pomysł na tę postać”, dodaje. W oparciu o te informacje, nasi pisarze i pisarki stworzyli Ulyssesa, budując jego osobowość i dialogi.

Kolejny dowód na to, że różne media mogą wzajemnie się przenikać, z obopólnym zyskiem.

Mamy nadzieję, że podobała Wam się ta mała wycieczka za kulisy – tak, jak nam podobało się tworzenie RoboCopa: Rogue City i Unfinished Business. Jak zawsze, jesteśmy wdzięczni za Wasze komentarze i wsparcie, zapraszamy też do śledzenia nas w mediach społecznościowych.

I pamiętajcie: unikajcie kłopotów.

KUP ROBOCOP: ROGUE CITY

Cyfrowo:

Logo Steam
Logo GOG.com
Logo Epic Games Store
Logo PlayStation 5
Logo Xbox Series X | S

Fizycznie:

RoboCop: Rogue City Collection

ROBOCOP – ROBOCOP 3 © 1987-1992 Orion Pictures Corporation. ROBOCOP: ROGUE CITY and ROBOCOP: ROGUE CITY – UNFINISHED BUSINESS © 2023-2025 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. ROBOCOP & ROBOCOP: ROGUE CITY & ROBOCOP: ROGUE CITY – UNFINISHED BUSINESS are trademarks of Orion Pictures Corporation. All Rights Reserved.