Wciąż myślisz o miejskich legendach, co? Wszystko zaczyna się od miejskich legend, które powoli stają się niepokojąco prawdziwe. Dla ciebie niepokojące stały się te czasy, kiedy myślałeś o nocy… i nie widziałeś.
Przypomnij sobie ten letni wieczór w Queens. Siorbnąłeś łyk ciepłego, odświeżającego espresso w swoim ulubionym Gosh!Coffee i poszedłeś spacerkiem do klubu za rogiem, spotkać się ze znajomym. Po drodze minąłeś dziwnego kolesia, który próbował gadać do znaku STOP, ale miałeś to gdzieś. Pewnie był pijany, albo na haju. Albo jedno i drugie.

Te czasy już dawno minęły. Odkąd dowiedziałeś się, co chowa się za zasłoną nocy, nie potrafisz już patrzeć na nią w ten sam sposób. I nie spędzasz już wieczorów ze znajomymi.
Twoimi jedynymi znajomymi są teraz ludzie z gangu; nie możesz ryzykować, że ktokolwiek (albo cokolwiek), co śledzisz, dla odmiany wyśledzi ludzi, na których ci zależy, szukając zemsty lub po prostu… krwi. Teraz jesteś Łowcą. Zawsze jest kolejna Zdobycz do wytropienia i wyeliminowania. A pierwsza zasada tej pracy mówi: nie podejmuj niepotrzebnego ryzyka. I bez tego jest go dosyć.
Jak wtedy, kiedy musiałeś zakraść się do opuszczonej posiadłości. Ona nie tylko wyglądała jak typowa, mroczna rudera z horroru, dosłownie nią była. A mimo to coś z tyłu głowy mówiło ci, że światła palące się w piwnicy to niedobry znak.

Bo tak jak twoja Zdobycz, też czasem wolisz prowadzić Łowy nocą, po cichu.
Okazało się, że grupa gości z bliznami na twarzach całkowitym przypadkiem szukała tego samego, co ty, ale prawdopodobnie w zupełnie innym celu. Czy pracowali dla Zdobyczy? Może byli Ghulami, albo ludźmi szukającymi uwagi tych, którzy żyją w cieniu? Albo po prostu znudzonymi chuliganami?

Tego nigdy się nie dowiedziałeś. Znalazłeś to, czego szukałeś i wyszedłeś z rudery po cichu, nie wzbudzając alarmu. Jeden punkt dla ciebie, zero dla nocy. Ale gra wciąż trwa.
Następny przystanek to przetwórnia mięsa. Po co iść tam w nocy, zapytasz? Cóż, zawsze możesz udać się prosto do kierownika i grzecznie zapytać, czy w ostatnich transportach nie znalazł czegoś dziwnego między półtuszkami. W optymistycznym wariancie wziął cię za nawiedzonego blogera albo ćpuna. Ale w tym pesymistycznym dostrzegłbyś w jego oku ten drobny moment zawahania, subtelny grymas, który tak bardzo dobrze nauczyłeś się rozpoznawać.

Bo zasada numer dwa bycia Łowcą to: nie ufać nikomu. Twoja Zdobycz może być wszędzie i każdy może być twoją Zdobyczą. Albo dla niego pracować. Na przykład… podobny absolutnie do nikogo kierownik zmiany w przetwórni mięsa. A wtedy noc bardzo szybko wyrównałaby z tobą rachunki.
Zatem ryzykujesz i włamujesz się, wykorzystując latami wytrenowane „umiejętności” radzenia sobie z zamkami. Ale noc zawsze jest krok z przodu i szykuje kolejne niespodzianki. Tym razem „niespodzianki” noszą znajome mundury. Chyba się spóźniłeś; rządowe chłopaki były pierwsze i teraz musisz znaleźć drogę ucieczki, czołgając się przez kałuże błota, kurzu i Bóg wie, czego jeszcze, co znalazło się w pobliskim kanale. Cóż, nikt nigdy nie powiedział, że życie Łowcy to splendor i wygoda, prawda? A jeśli powiedział – to kłamał.

Najważniejsze, że innemu z członków gangu udało się zdobyć numery kwater na pobliskim cmentarzu, co do których masz przeczucie, że powinny być kolejnym celem do sprawdzenia w Łowach. I oto jesteś: z wiernym pistoletem za paskiem i słuchawką w uchu, żeby poinformować ekipę jeśli sprawy zajdą za daleko, patrzysz na mapę cmentarza.
Rzucasz okiem na betonowe alejki, leniwie oświetlone starymi, żółtymi lampami. Przypominasz sobie czasy, kiedy przerażała cię sama myśl o cmentarzu w środku nocy. Ale te czasy już dawno minęły, a ty musisz zabawić się w grabarza. W końcu czasem wolisz prowadzić Łowy nocą, po cichu.

Czy noc wyrówna z tobą rachunki… a może wymkniesz się jej raz jeszcze?
Dodaj Hunter: The Reckoning - Deathwish to wishlisty i sprawdź po premierze gry latem 2027!
DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ



Hunter: The Reckoning – Deathwish@2026 Published by NACON & developed by TEYON © 2026 Nacon, © 2026 Paradox Interactive AB. All Rights Reserved. PARADOX, PARADOX INTERACTIVE, the Paradox Interactive logo and HUNTER: THE RECKONING are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB.
