Teyon

Z BLISKA: kreator postaci z Piotrem Łatochą

Z BLISKA: kreator postaci z Piotrem Łatochą
Nasz Dyrektor Gry przybliża process tworzenia własnej postaci w Hunter: The Reckoning – Deathwish!

Wszyscy zgodzimy się, że możliwość tworzenia własnej postaci i grania tak, jak MY chcemy, jest fundamentem każdego dobrego komputerowego role-playa. Mając fundament w postaci podręcznika do Hunter: The Reckoning (po polsku to Łowca: Porachunek) ze Świata Mroku™, nasz zespół designerów usiadł do pracy.

“- W świecie Hunter: The Reckoning nie jesteś niepokonanym superbohaterem”, przypomina Piotr Łatocha, dyrektor gry. “Jesteś zwykłym człowiekiem na krawędzi. To twoja karta postaci zdecyduje, czy przetrwasz… a może jednak nie.”

[devlog video]

Mimo, że gra będzie pierwszoosobowym RPG, warto będzie poświęcić chwilę na dopracowanie wyglądu postaci. Damy Wam wystarczająco dużo okazji, żebyście mogli oglądać swojego Łowcę (lub Łowczynię) ze wszystkich stron, w filmowych przerywnikach i rozmowach na przestrzeni całej gry.

Ekran tworzenia postaci w Hunter: The Reckoning – Deathwish

Ale to nie wygląd zdecyduje o tym, czy Łowca będzie w stanie przetrwać noc. Aby to osiągnąć, będziecie musieli zbudować swoją postać zgodnie z zasadami piątej edycji Hunter: The Reckoning. To znaczy, że będziecie mieć do wyboru całkiem sporo Atrybutów, Umiejętności, Zalet i Wad, z których złożycie swój własny Archetyp.

Ekran tworzenia postaci w Hunter: The Reckoning – Deathwish

Opcjonalnie będziecie mogli skorzystać z jednego z przygotowanych przez nas Archetypów i dostosować go do swoich potrzeb. “- Zaprojektowaliśmy system tak, aby był płynny i intuicyjny”, wyjaśnia Piotr. „Gdy przydzielamy punkt do kategorii Atrybutu, takiej jak Siła, automatycznie odblokowujemy odpowiadający mu poziom w zależnych od niego Umiejętnościach.”

Ekran tworzenia postaci w Hunter: The Reckoning – Deathwish

Gdy już przejdziecie przez proces tworzenia postaci i rozpoczniecie grę w Deathwish, prędzej czy później czeka Was spotkanie z ulubionym czarnym charakterem graczy RPG: kośćmi. Nasza gra mocno polega na dreszczyku emocji wywoływanym przez rzut kośćmi podczas dialogu lub konkretnej sytuacji. Wierzymy jednak, że równie ważne jest stawianie czoła konsekwencjom, dlatego żaden rzut nie spowoduje zakończenia gry. Możecie być natomiast zmuszeni do przemyślenia lub zmiany swojego podejścia do danego problemu lub zadania…

Zatem… co *TY* zrobisz, żeby upewnić się, że Twój Łowca przeżyje swoje łowy?

Hunter: The Reckoning – Deathwish | Zapisy do playtestów alfa otwarte!

Chcemy, żeby Hunter: The Reckoning – Deathwish był jak najlepszym doświadczeniem dla wszystkich, dlatego przygotowujemy się do zamkniętych testów wersji alfa, które rozpoczną się na początku 2027. Jeśli jesteście graczami PC/Steam, zarejestrujcie się aby mieć szansę zostania jednymi z pierwszych, którzy sprawdzą naszą nową grę, podzielą się opinią i pomogą nam kształtować nasz mały fragment Świata Mroku.

Formularz rejestracji znajdziecie tu: https://my.nacongaming.com/playtests/hunter_hunter_the_reckoning_-_deathwish/register.

Dodajcie Hunter: The Reckoning – Deathwish do swoich list życzeń i śledźcie nas w socialach, żeby nie przegapić kolejnych ogłoszeń!

DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ

Logo PlayStation 5

Hunter: The Reckoning – Deathwish@2026 Published by NACON & developed by TEYON © 2026 Nacon, © 2026 Paradox Interactive AB. All Rights Reserved. PARADOX, PARADOX INTERACTIVE, the Paradox Interactive logo and HUNTER: THE RECKONING are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB.