Teyon

Dzienniki Twórców: adaptowanie systemu RPG z Mateuszem Działowskim

Dzienniki Twórców: adaptowanie systemu RPG z Mateuszem Działowskim
Wspólnie z naszym Narrative Designerem omawiamy process adaptowania system Hunter: The Reckoning na skupioną na opowieści, komputerową grę role-playing.

Świętując tegoroczny Miesiąc Mroku (Month of Darkness) z naszymi przyjaciółmi z White Wolf i Paradoxu, postanowiliśmy rzucić nieco światła (!) na jeden z najważniejszych aspektów gry Hunter: The Reckoning – Deathwish (PL. Łowca: Porachunek), czyli zaadaptowanie klasycznego systemu RPG Świata Mroku™ na potrzeby gry komputerowej.

Na szczęście nasz własny Narrative Designer, Mateusz Działowski, jest doświadczonym Mistrzem Gry z wieloma sesjami Łowcy na swoim koncie. Poprosiliśmy go, żeby opowiedział o świecie gry, roli Łowcy, naszym podejściu do opowiadania historii, tworzeniu postaci, różnych frakcjach Świata Mroku… i nie tylko!

Zobaczcie cały materiał poniżej:

W Hunter: The Reckoning - Deathwish gracze wcielą się w zwykłego człowieka walczącego z nadnaturalnymi zagrożeniami znacznie potężniejszymi od siebie. Cele będzie można realizować na wiele sposobów - poprzez skradanie się, rozmowę lub otwartą walkę - a każda decyzja wpłynie na historię oraz relacje z innymi bohaterami.

Dodaj Hunter: The Reckoning - Deathwish to wishlisty i sprawdź po premierze gry latem 2027!

DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ

Logo PlayStation 5

Hunter: The Reckoning – Deathwish@2026 Published by NACON & developed by TEYON © 2026 Nacon, © 2026 Paradox Interactive AB. All Rights Reserved. PARADOX, PARADOX INTERACTIVE, the Paradox Interactive logo and HUNTER: THE RECKONING are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB.